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️ Metaversos: Tipos, ejemplos y cómo acceder a ellos

Por otra parte, Latinoamérica no se queda atrás en cuanto a proyectos del metaverso, especialmente México, cuyo impulso dependerá de los reguladores y de la adopción en la administración pública. Lejos del escenario hispanohablante, otro ejemplo notable es China, país que por cierto firmó un acuerdo con España para la cooperación internacional en el ámbito del metaverso. Un ejemplo muy curioso de cómo los políticos se han interesado por el metaverso lo encontramos con el perfil en ‘Second Life’ del exlíder de Izquierda Unida Gaspar Llamazares.

En este sentido, la inclusión financiera es fundamental para la reducción de la desigualdad y la creación de nuevas oportunidades. De esta manera, gracias al blockchain, sería posible representar la propiedad de los activos digitales o físicos y certificar su autenticidad y singularidad, de manera que permita a sus creadores ser propietarios de su trabajo y beneficiarse de ellos. Las interacciones digitales con Web3 y Metaverso representan una nueva revolución digital. Si se adopta su uso de manera masiva, la forma en la que compartimos y poseemos la información, nuestra percepción del “valor” digital y nuestro papel como usuarios cambiaría totalmente. Existen varios ejemplos de metaversos que tienen aplicaciones relacionadas con el ámbito de los bienes inmuebles.

  • Han existido y existen varios universos alternativos en los que los usuarios pueden conectar con otros y moverse libremente por un entorno virtual.
  • Será como realmente teletransportarse a un mundo totalmente nuevo a través de gafas de realidad virtual y otros complementos que nos permitirán interactuar con él.
  • Esta barrera tecnológica podría ampliar la brecha digital existente y limitar las oportunidades para ciertos grupos de población.
  • Esta idea representa un universo virtual tridimensional donde los usuarios pueden interactuar, trabajar, jugar, y realizar transacciones económicas.
  • Por eso, hay diferentes plataformas a las que puedes acceder de distintas formas.
  • Orange se ha convertido hace poco en la primera compañía española de telecomunicaciones que abre espacio comercial en el metaverso, con una tienda que exhibe productos en 3D y ofrece el asesoramiento de comerciales en forma de avatares.

También hace falta hacer que, cuando exista, esa tecnología sea asequible para todos. Evidentemente, la esperanza de Facebook es que el metaverso que se imponga sea el suyo, porque otras empresas van a proponer otros casi seguro. Entonces ellos serán los que controlen y se beneficien de todo, de la economía y de todos los negocios que se realicen dentro.

Cuatro innovaciones clave que convierten el metaverso en una tendencia tecnológica estratégica:

Cada usuario elige a qué metaverso y con qué dispositivo desea acceder, según sus preferencias o la especialización del metaverso. Estas plataformas pueden variar en términos de su enfoque, que puede ser desde juegos y entretenimiento hasta aplicaciones de negocios y educación. Esta evolución ha sido impulsada por avances en tecnologías como la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA), que permiten experiencias más inmersivas y envolventes.

  • Aunque no es obligatorio, las criptomonedas pueden ser ideales para un metaverso.
  • Asimismo, la diferencia entre ambas es que los primeros integran criptopagos y los elementos virtuales tienen la forma de NFT.
  • Empresas multinacionales y actores de la industria tecnológica han reconocido el potencial del Metaverso y están compitiendo ferozmente para ser los pioneros en dar forma a esta nueva frontera digital.
  • La principal diferencia entre estos dos tipos está en el control del mundo virtual.

Vamos a intentar explicarte qué es exactamente el Metaverso, ese concepto de mundo virtual por el que Facebook o Google, Nvidia y Microsoft están decidiendo apostar hasta tal punto que Facebook le ha cambiado el nombre a su empresa por Meta. No es ningún tipo de concepto nuevo, y ya hemos visto coqueteos con él en el mundo literario y cinematográfico, con películas como ‘Ready Player One’ o ‘Los Sustitutos’. Esta aplicación de realidad virtual lleva las reuniones virtuales a un nivel tridimensional, proporcionando un espacio colaborativo único. El Metaverso emerge como una fuente de crecimiento económico potencialmente inmensa, cuyo impacto se reflejará en el Producto Interno Bruto (PIB). Su capacidad para extenderse a una diversidad de sectores, desde la educación y la salud hasta el entretenimiento y los negocios, lo convierte en un catalizador de la innovación y el desarrollo en la economía digital. Sus aplicaciones se extienden también al campo de la medicina, donde los avances en tecnología permiten a los médicos practicar cirugías virtuales con un nivel de precisión nunca antes visto.

Metaverso desde un punto de vista más filosófico

Las conexiones entre los mundos financieros, virtuales y físicos se han vuelto cada vez más vinculadas. Los dispositivos que usamos para administrar nuestras vidas nos dan acceso a casi cualquier cosa que queramos con solo tocar un botón. Los NFTs, los juegos blockchain y los pagos cripto ya no se limitan https://es.forexgenerator.net/sin-prepararse-se-prepara-para-el-fracaso/ solo a los cripto geeks. Ahora están todos fácilmente disponibles como parte de un metaverso en desarrollo. Aunque no es obligatorio, las criptomonedas pueden ser ideales para un metaverso. Permiten crear una economía digital con diferentes tipos de tokens de utilidad y coleccionables virtuales (NFTs).

Acciones para responsables de innovación empresarial y tecnológica

Cuando hablamos de realismo, no quiere decir que se parezca únicamente a la realidad, sino que puedas sentir lo que se siente en el mundo real aunque sean experiencias totalmente ficticias. Y cada mundo virtual es un espacio digital que simula actividades, ya sean ficticias o no. El desarrollo del metaverso puede producir experiencias más centralizadas y diferenciadas en la actualidad, pero está trabajando hacia un estado final que está totalmente descentralizado. Y, a diferencia de Ready Player One, representa un metaverso donde el mundo real se queda atrás para dejar paso a un mundo virtual infinito. En la medida en que viajar por mundos virtuales y el mundo real son casi comparables, el metaverso podría convertirse en una forma económica de transporte masivo a demanda para conocer nuevos lugares, personas y culturas. Pero Zuckerberg quiere garantizarle a sus usuarios una “sensación de presencialidad”.

Teniendo ya un interfaz de nosotros mismos y un universo virtual que recorrer, el siguiente paso es la conexión de ambos en un formato que nos recuerde a la manera cotidiana en la que los humanos se relacionan con su entorno. Otra característica del metaverso es la riqueza de percepción sensorial / espacial del entorno o entornos en los que nuestro avatar desarrolla su actividad, logrando transferir al mundo virtual los modelos de los escenarios cotidianos de las personas reales. Una empresa podría mostrar el modo en el que se fabrica su producto desde la realidad virtual de cara a adquirir inversores o partners que estén en la otra punta del mundo. Incluso es rentable para el consumidor, que podrá ver cómo le queda el artículo según su avatar, para decidir si lo adquiere o no. Sin embargo, en el medio largo plazo podemos entender el por qué de esta estrategia de la compañía.

¿Qué es el metaverso?

Todos buscan convertirse en Organismos Autónomos Descentralizados, aunque inicialmente fundados por un solo organismo encargado de construir el mundo virtual. En otras palabras, todos estos metaversos serán controlados completamente por los usuarios en el futuro. Este es el caso de Ariana Grande que, en agosto de 2021, hizo un concierto virtual dentro del videojuego Fortnite, al que asistieron alrededor de 78 millones de usuarios.

Otro modelo económico de éxito está relacionado directamente con las marcas, que adquieren eventos o de espacios fijos en los que exponer y comercializar sus productos en cualquiera de estos mundos (un buen ejemplo son Gucci Garden Experience o Nikeland en Roblox,). Estos activos de las marcas en el metaverso, además de comercializar objetos virtuales, se convierten en muchos casos también en una punto de venta más de productos físicos dentro de su estrategia omnicanal. Para poder registrarte en esta plataforma y tener tu «segunda vida» simplemente tenías que crear un avatar y ya podías acceder al mundo virtual de Second Life. Estos tienen una economía virtual completamente autónoma controlada por los usuarios.

Este metaverso, por lo tanto, significa un mundo virtual en el que podemos interactuar, y que ha sido creado para parecerse a una realidad externa. Los mundos virtuales no son nada nuevo, y existen una gran cantidad de ellos, sobre todo en el sector de los videojuegos. Tú te creas un personaje o avatar, y te adentras en ese mundo a vivir aventuras a través de tu ordenador. Sin embargo, el metaverso no busca ser un mundo de fantasía, sino una especie de realidad https://es.forexbrokerslist.site/historial-forex-como-y-cuando-forex/ alternativa en la que podremos hacer las mismas cosas que hacemos hoy en día fuera de casa, pero sin movernos de la habitación. En el ámbito de la colaboración empresarial, es probable que veamos un aumento en la adopción de metaversos para reuniones de trabajo, desarrollo de productos y toma de decisiones. La capacidad de conectarse y colaborar en entornos virtuales puede reducir la necesidad de viajes de negocios y facilitar la colaboración global.

Convirtiendo su metaverso en un auténtico mundo digital de una inmersión absoluta. Para ello empleará las gafas Oculus de realidad virtual que Facebook lleva años desarrollando. El metaverso ofrece un nuevo paradigma para el entorno https://es.forexdata.info/acciones-de-comercio-lo-que-necesitas-saber-al-respecto/ laboral, especialmente en el contexto del teletrabajo. Las reuniones virtuales en el metaverso permiten a los participantes interactuar en un espacio compartido, más allá de las limitaciones de las videollamadas convencionales.

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